Holl bynciau

+

Sut i wneud animeiddio cymeriad yn ôl-effeithiau

Mae animeiddio yn dod yn fwyfwy poblogaidd fel cyfrwng, ei ddefnyddio'n eang ar gyfer adloniant a fideo i hyrwyddo mae'n apelio ac ymgysylltu i bobl o bob oed. Fel y cyfryw, yr angen am animeiddio o ag ôl-effeithiau yn tyfu, hynny yma byddwn yn edrych ar sut y gellir cyflawni agweddau sylfaenol.

1. y cymeriad

Efallai yn fwy nag unrhyw agwedd arall ar ôl effeithiau galluoedd, animeiddio llwyddiannus o gymeriad yn ddibynnol iawn ar y ffeil wreiddiol ar gyfer y cymeriad yr ydych yn gweithio gyda. Ar gyfer animeiddio o fewn ar ôl effeithiau, mae angen math penodol o ffeil cymeriad, lle mae pob darn o gymeriad ydych am animeiddio yn haen ar wahân. Mae hyn yn bennaf yn creu yn Illustrator, fodd bynnag, os ydych wedi darlunydd nac diffyg gallu i dynnu eich hun cymeriad Mae rhai am ddim ar gael ar y we i ddefnyddio i chi ymarfer y dechneg hon. Mae angen ichi unig gymeriad y mae pob rhan unigryw a rhannu'n haenau unigol.

2. y ffeil mewngludo

Mewngludo ffeil y cymeriad yn yr un fath ag unrhyw un arall, dim ond gallwch lusgo ffeil ar y panel prosiect i ddechrau deialog Mewngludo ffeil. Mae'n bwysig dewis y fformat cywir yma i sicrhau y cedwir y gwahanol haenau fel y gallwch chi ei animeiddio.

Yn mewnforio fel arfer mae deialog 'Ffilm' math mewnforio diofyn, a dylai hwn newid i gyfansoddiad – cadw haen maint, fel y mae hyn yn cadw yr haenau ac ar yr un pryd yn cadw pob haen blwch gyfyngol maint yr elfen ei hun.

importing-animation-character

A oes gennych eich cymeriad ac ei haenau cysylltiedig yn y panel eich prosiect.

3. gosod

Ddwbl-glicio'r cyfansoddiad a fewnforiwyd yn awr ar gyfer eich setiau nodau y prosiect ac i chi, mae gennym bellach i wneud yn siŵr ei fod o'r maint cywir ar gyfer eich gofynion.

Yn awr, os ydych am eich cymeriad ychydig yn fwy neu yn llai, byddech yn disgwyl dim ond dewis yr holl haenau ac addasu maint eu gyd ar yr un pryd, fodd bynnag â haenau cysylltiedig fel hyn, mae ganddo effaith dynnu haenau ar wahân fel y maent wedi crebachu neu'n gorgyffwrdd wrth iddynt dyfu, felly mae angen i chi greu gwrthrych NWL newydd o haenau > newydd > gwrthrych NWL , ac yna rhiant holl haenau eraill iddo. Gwnewch hyn drwy ddewis yr holl haenau a llusgo y botwm rhianta i'r gwrthrych nwl.

null-object

Hwn yw'r ffordd fwyaf effeithiol o gwtogi unrhyw enw gwrthrych ac mae'n ddefnyddiol tu hwnt y prosiect animeiddio yn cael eu trafod yma.

Unwaith y byddwch yn addasu eich cymeriad ac yn cael popeth fel y byddwch yn ei, gallwn symud ymlaen at y pethau sylfaenol o animeiddio eich cymeriad.

4. animeiddio hanfodion

Ar ôl addasu y benderfyniad a chymeriad addas gennyf y canlynol fel fy sgrin gwaith.

animation-start

I gadw pethau'n syml, yr wyf yn bwriadu cyfyngu ar fy animeiddio i gwpl o coesau, bydd yn defnyddio cyfuniad o offeryn pyped a rhianta ar ôl effaith er mwyn cyflawni hyn, fel y gwaith cyntaf yw y pyped yn offeryn ei hun.

Gwelwch hyn ar y bar dewislen uchaf, a'i nod yw offeryn hwn i roi pin ar haen lle rydych am i olrhain symudiadau.

puppet-tool

Sut rydych yn eu defnyddio i ddewis yr haen ydych am, dewiswch yr offeryn pyped, a rhoi pin yn y lleoedd mae eich bod pwyntiau allweddol ydych am olrhain, mae'n pwyntiau hyn ar ôl effeithiau defnyddio i ddehongli symud rhwng keyframes.

Yma yr wyf yn rhoi Arolygiaeth Gynllunio mewn mannau strategol o gwmpas y cymeriad, ond byddwch yn clicio ar y lle yr ydych yn dymuno rhoi pin ag offeryn pyped yn weithredol.

placing-pins

arm-pins

Ar ôl gwneud hyn gallwch wedyn ddechrau i animeiddio y darnau.

Gwneir hyn drwy ddewis haen neu haen ydych am symud, ac yn mynd drwy banel y llinell amser i gael effaith, ac yn olaf yn creu symudiad yn yr olygfa fel y cam olaf.

5. animeiddio'n coesau

I gael y gwaith animeiddio fel gyda'r rhan fwyaf ar ôl effeithiau prosiectau, rydym, yn defnyddio cysyniad y keyframe. Yma rydym yn mynd i'r panel llinell amser a dewiswch yr haen penodol yr ydym yn gweithio ar, yma mae'n y goes chwith. Rydym yn ehangu'r priodoleddau ar gyfer yr haen, a mynd drwy'r pyped > rhwyll > Deform i gyrraedd y yr Arolygiaeth Gynllunio yn rhoi inni yn gynharach. Dethol newid holl pins yn yr haen, yn yr achos hwn nid oedd 3, a gosod y keyframe yn gyntaf. Yna symud y llinell amser ar hyd ychydig fframiau, addasu y goes, gosod y keyframe nesaf. Hoffwn anelu at keyframes 5 mewn cyfres gyflawn o symud, ac yna rwy'n gallu ymdopi a gludo hynny keyframes i ailadrodd y dilyniant os oedd angen, ar gyfer pethau fel cerdded, mae mae'n cyflymu'r broses gyfan.

movement-one

Caiff yr addasiadau hyn eu hailadrodd bob pum Mae fframiau hyd nes y cawn y goes cyntaf hanimeiddio ar gyfer symudiadau cyflawn. Yr yna dim ond copïo a gludo hynny keyframes 3 gwaith i lawr y llinell amser i greu dilyniant pedwar cam.

Y cam nesaf yw hwn yn ailadrodd gyda'r goes arall. Gyda hwn un gennych canllaw oherwydd fel ymlaen llaw i chi y cyrchwr amser a bydd eich animeiddio blaenorol yn dangos, felly byddwch gall cyfatebol y mudiad ail i hyn.

2nd-leg

Yma mae gennym symud i efelychu dawns fawr, wrth gwrs, gallwch bellach symud ymlaen ac ychwanegu pen, corff ac mae symudiadau braich i fynd ag ef, ond am symlrwydd yma rydym yn unig yn gwneud y coesau.

6. ychwanegu symudiadau

Unwaith y bydd gennym ein dilyniant gyda animeiddio a awyddus inni, y cam nesaf yw i ychwanegu rhywfaint o symudiad gwirioneddol at yr olygfa. Y ffordd orau i wneud hyn yw i gyfansoddi cyn y dilyniant cyfan a dim ond chi a greodd.

Dewiswch yr holl haenau a dewiswch Comp cyn o'r haenau > cyn Comp, hyn yn creu eich dilyniant animeiddio yng nghyfansoddiad sengl y gall wedyn yn addasu heb effeithio ar ein darnau wedi'u hanimeiddio.

Fel ag erioed, mae'r mudiad yn dechrau gyda greu keyframe ar ddechrau'r llinell amser ar gyfer swydd comp cyn.

Os oeddech yn ei wneud animeiddio cerdded gellid eich safbwynt cychwyn oddi ar y sgrin i efelychu symud y sgrin ac oddi ar yr ochr arall, yn yr enghraifft hon ychydig ydym yn mynd i efelychu fyny ac i lawr symudiadau dawns.

movement-keyframe

Yna mae'n fater o keyframes mwy ac ailosod y sefyllfa bob tro.

movement-keyframes

7. casgliad

Mae hyn yn amlwg yn animeiddio sylfaenol iawn gyda traed ychydig o fanteisio yn ffynnu ar y diwedd, ond Pennaeth eich cymeriadau animeiddio aros yr un fath beth bynnag y mae'n ydych yn ei wneud. Yr allwedd yw yn drefnus yn y lleoliad symud, unwaith y bydd gennych un fraich addasu, gallwch ddefnyddio hynny fel canllaw i weddill a gweithio drwy bob un nes y dilyniant wedi'i gwblhau ar gyfer pob elfen o'r cymeriad. Hefyd cofiwch gallwch fynd yn ôl at bob keyframe ar unrhyw elfen o gymeriad a gwneud addasiadau nes eich bod yn fodlon ar y canlyniadau. Os ydych yn newydd i animeiddio gall fod tipyn o broses arbrofi, ond dyfalbarhad yw'r cyfan sydd ei angen. Mae'n hanfodol hefyd mewn gwirionedd yn gwneud defnydd da o'r copi a gludo cyfleuster i atgynhyrchu eich cerdded, dawnsio neu beth bynnag symudiadau i arbed swm enfawr o amser yn y broses.

Dyma tiwtorial sylfaenol am ar ôl effeithiau, yn fideo proffesiynol yn golygu meddalwedd. Fodd bynnag, os yw golygu fideo yn newydd i chi, yn ystyried Wondershare Filmora (Wondershare Video Editor yn wreiddiol), sydd yn arf pwerus ond hawdd i'w defnyddio ar gyfer defnyddwyr newydd gychwyn. Llwytho i lawr y fersiwn treial am ddim isod.

Download Win Version Download Mac Version

Uchaf