Holl bynciau

+

Sut i greu animeiddio testun yn ôl-effeithiau

Un o'r mwyaf ceisir ar ôl defnyddio effeithiau ar ôl yw'r gallu i animeiddio testun, ac mae hyn yn syndod, mae'n effeithiol, yn hawdd i'w gweithredu ychwanegol sy'n edrych yn neis iawn yn cynhyrchu unrhyw.

Oes, yn wir, ychydig o ffyrdd gwahanol i animeiddio testun yn effeithiau ar ôl. Gallwch ddefnyddio chwiliadau a ragosodwyd, defnyddio haenau camera neu sefyllfa rheoli.

Y ffordd gyntaf i gael testun wedi'i hanimeiddio yn eich prosiect yn y ffordd symlaf hefyd, a dyna gan ddefnyddio chwiliadau a ragosodwyd o fewn ar ôl effeithiau, felly gadewch i ni edrych ar y broses.

1. sefydlu

Sicrhau bod yma mae gennych eich prosiect bob llwytho ar y llinell amser ac yn barod i weithio ar.

project-open

Ddigonol yn arddangos technegau hyn wedi creu yr haen newydd unwaith oedd fy ffilm yn cael ei fewnforio, gan ddefnyddio haen > newydd > solet, wyf yn creu cefndir ysgafnach ar gyfer cyferbyniad gyda thestun DU fel y mae y cyferbyniad yn helpu y sgrinluniau. Rwyf wedyn yn creu dau wrthrych pellach, un sy'n cynnwys y geiriau 'Testun arddangos' ac yn un y mae 'Animeiddio'. Bydd hyn yn ffurfio pwynt cychwyn ar gyfer holl arddulliau tri o animeiddio, felly gyda ein man cychwyn fel y nodir isod, bydd yn cymryd taith trwy gymhwyso'r rhagosodiad.

demo-text

2. defnyddio rhagosodiad

Mae dwy ffordd i gael mynediad at y prests parod ar gyfer effeithiau ar ôl, gallwch fynd drwy'r strwythur ffeil animeiddio > chwiliadau a ragosodwyd, neu simly Defnyddiwch y tab effeithiau a chwiliadau a ragosodwyd ar y dde. Ceir llawer o chwiliadau a ragosodwyd ac effeithiau, Merge hwn wedi yn chwyddo i'r tab i ddangos lle y ceir effeithiau testun.

animation-preset-tab

Fel y gallwn weld, nid oes digon o amrywiaeth yma ar gyfer nifer o sefyllfaoedd ac ar gyfer hyn, y rhagosodiad yn y dull hawsaf. Mae pob is-adran o'r chwiliadau a ragosodwyd yn cynnwys nifer o ddewisiadau amgen i geisio, ac er bod pob un ohonom wneud y diwedd ein ffefrynnau, ar gyfer defnyddwyr newydd ar ôl effeithiau bob amser Argymhellaf geisio ychydig allan a experiementing i weld pa rai sy'n addas yn eich prosiectau gorau. Ar gyfer defnyddwyr sydd hefyd â Pont Adobe gosod, gallwch weld rhagflas o effeithiau drwy ddewis chwiliadau a ragosodwyd o'r tab animeiddio sy'n lansio bont i'w dangos. Os nad yw, yn syml eu llusgo ar eich gwrthrych a chwarae.

3. gwneud cais rhagosodiad

Mae hwn yn fater syml o lusgo animeiddiad y rhagosodiad ydych am ar y gwrthrych a ydych am animeiddio. Ie, wir yn syml â hynny. Ar gyfer pob rhagosodiad ceir fel arfer rhai opsiynau i addasu'r animeiddio i siwt, ond mae hynny'n wir, animeiddio dewis gyda sefydlu ar adeg dethol ar y llinell amser.

Yn y darlun hwn, llusgwch ydym animeiddiad 'Cylchdro llawn' ar y gwrthrych 'Demo testun', fel y gallwn weld y gwrthrych a ddewiswyd yn amlygu coch, yn ddefnyddiol os oes gennych nifer o wrthrychau yn agos at sicrhau ichi daro'r yr un cywir.

drag-and-drop

4. defnyddio priodoledd y sefyllfa

Yr ail ddull o animeiddio testun yw defnyddio rheolaethau leoliadol yn yr amserlen. Bellach y byddwn yn symud y gwrthrych 'Animeiddio', felly byddwn yn ehangu opsiynau llinell amser ar gyfer y gwrthrych testun fel y gallwn weld yma.

position-attribute-select

Yr ydym yn edrych yn benodol ar gyfer priodoledd y sefyllfa yn yr adran trawsnewid fel y gallwn weld. Mae clicio ar yr oriawr amseru yn creu keyframe ar gyfer y gwrthrych yn y sefyllfa honno ar y llinell amser.

5. creu animeiddiad

Fel ag y keyframe cychwynnol a grëwyd, gallwch symud y cyrchwr llinell amser ymlaen yn awr briodol, a wedyn addasu sefyllfa'r gwrthrych i ateb eich anghenion, bydd keyframe newydd eu creu yn awtomatig bob tro y byddwch yn gwneud hyn. Gan ddefnyddio'r dull hwn, byddwch yn symud y llinell amser ar ychydig eiliadau, gosod y sefyllfa newydd ar gyfer eich testun, a chreu keyframe arall yno a wedyn ailadrodd. Ar ôl effeithiau bydd llenwi'r bylchau ac animeiddio eich testun rhwng y pwyntiau a ddewiswyd yn ystod yr amserlen dewis, a gallwch ffurfio llwybr cymhleth ar gyfer y testun i ddilyn os ydych yn dymuno hyd yn oed gyda defnydd o sawl keyframes.

keyframes-selected

Yr wyf yma yn creu fframiau allweddol 4 a gadewch y gwrthrych 'Animeiddio' symud o gwmpas y gwrthrych 'Demo testun' a dod yn olaf i orffwys is. Er bod y math hwn o effaith yw edrych yn effeithiol iawn ar y sgrin, cymaint yw rhwyddineb defnydd ar ôl effeithiau mae'n ychydig gwaith munud i gyrraedd.

6. camera haenau

Y peth cyntaf i gymryd i ystyriaeth gyda'r dechneg hon yw y gall haenau camera dim ond trin gwrthrychau sydd yn y modd 3D. Ar gyfer y dull hwn, yna yn y cam cyntaf newid eich gwrthrych i 3d gan toggling yr opsiwn 3D yn y cyfansoddiad panel.

3dsetup

Yma y gallwn weld bod wedi fy toggled holl haenau 3D (yr eicon ciwb), cliciwch yn y bocs i wneud hyn, a hefyd wedi creu yr haen camera sydd eu hangen ar gyfer dechneg hon, mae hyn yn syml haenau > newydd > Camera, sydd wedyn yn cyflwyno'r opsiynau ar gyfer y camera ei hun.

7. deall barn

Allweddol i fynd i'r afael â haen camera yw deall sut y mae'r mudiad yn gymwys i y gwrthrychau, ac i helpu gyda'r hyn sydd orau i newid eich cyfansoddiad panel y farn yma, gan ddefnyddio'r gwymplen oddi tano.

2-views

Yma wedi fy newid i ddwy farn (gallwch ddefnyddio 4 yn ogystal os ydych yn dymuno), dengys y farn gywir flaen prosiect ar fel y byddai y farn 2D arferol, y farn iawn edrych uniongyrchol i lawr ar y prosiect a bydd hau sefyllfa ymlaen ac yn ôl wrth inni symud pethau. Mae'r safbwyntiau hyn yn amhrisiadwy ar gyfer cadw golwg ar lle y camera a beth y mae popeth yn ei wneud.

8. creu mudiad

Mae hyn yn gweithio wrth ei wraidd, yn yr un ffordd ag y gwnaeth y rheolaethau leoliadol fel y trafodwyd gennym yn y gorffennol, fodd bynnag, ceir ychydig o ystyriaethau mwy yma.

3d-position

Fel y gallwn weld, yn awr yr ydym yn y modd 3D, mae pob gwrthrych tair echel o sefyllfa i addasu bellach, ac i ychwanegu hyd yn oed mwy o bosibiliadau, gall y camera ei hun yn symud o gwmpas y gwrthrychau rhy, gan ddefnyddio'r un dull keyframe fel cynt, ac fel cyn, bydd effeithiau ar ôl lenwi'r symud rhwng keyframes i chi.

3d-camera-position-adjust

Yma gallwch weld effaith addasu sefyllfa camera a dim ond defnyddio echelin x, gan gyfuno symudiadau camera a cylchdroadau gyda symudiadau y gwrthrychau gallwch greu effeithiau symudiad cymhleth iawn yn wir.

9. casgliad

Fel y gallwn weld, mae yna amryw o ffyrdd o greu testun wedi'i hanimeiddio ar gyfer eich prosiect, a ydych yn dewis bydd yn dibynnu ar y defnydd, ond gyda y chwiliadau a ragosodwyd dechreuwyr hyd yn oed gall greu effeithiau braf ar gyfer eu prosiectau gydag ychydig iawn o ffwdan. Mae rheoli leoliadol yn ychwanegu at beth sy'n bosibl o ychwanegiad bach o gymhlethdod yn y broses, ond hyd yn oed hynny yw dull cymharol syml i ddeall. Er ar yr wyneb yr haenau Camera dull ymddangos yr un fath fel y broses rheoli leoliadol o ran beth y mae'n rhaid ichi ei wneud, mewn gwirionedd mae'n syniad mwy anodd i fynd i'r afael â. Y camau gwirioneddol o greu newidiadau keyframes a sefyllfa ar hyd y llinell amser, ac yna'n gadael effeithiau ar ôl i lenwi y bylchau, offerynnau statudol yn wir yr un peth, ac yn gysyniad hawdd i ddysgu, fodd bynnag, ychwanegu nid yn unig yr echel mudiad trydydd, ond y mudiad camera yn ogystal yn rhoi ichi am o leiaf 6 Echel i ystyried, yn lle y daw'r anhawster. Mae'n arfer i allu visualize lle mae pethau'n mynd a beth yr ydych yn ceisio ei gyflawni gyda hyn, ond am i'r eithaf ar bosibiliadau, nid oes unrhyw amheuaeth ei fod yn nod yn y pen draw.

Dyma tiwtorial sylfaenol am ar ôl effeithiau, yn fideo proffesiynol yn golygu meddalwedd. Fodd bynnag, os yw golygu fideo yn newydd i chi, yn ystyried Wondershare Filmora (Wondershare Video Editor yn wreiddiol), sydd yn arf pwerus ond hawdd i'w defnyddio ar gyfer defnyddwyr newydd gychwyn. Llwytho i lawr y fersiwn treial am ddim isod.

Download Win Version Download Mac Version

Uchaf