Holl bynciau

+

Sut i wneud animeiddio 3D yn ôl-effeithiau

Animeiddio 3D ar gyfer eich logos, testun ac ati yn boblogaidd iawn yn intros ac mae agweddau eraill ar ôl-gynhyrchu, wedi hen fynd yn Roedd y dyddiau pan fyddai angen ichi arbenigol yn llenwi'r ins i gyflawni eich effeithiau, gallwch gael rhagorol animeiddio 3D allbwn, yn gymharol syml a hawdd o'r tu allan i'r blwch ar ôl effeithiau, yma byddwn yn creu rhai testun 3D ac animeiddio yn.

1. cyfansoddiad

Ein swydd gyntaf yw creu cyfansoddiad. Ar gyfer testun 3D neu siapiau, neu os ydych yn mewngludo graffeg fector haen fel logo, yn lleoliadau mae angen i chi alluogi ar eich cyfansoddiad ar gyfer ei weithredu.

Naill ai pan fyddwch chi'n dewis cyfansoddiad newydd neu ar un sy'n bodoli eisoes drwy ddewis gosodiadau cyfansoddiad, mae angen i chi fynd i'r tab mwy a newid o rendr clasurol i olrhain Ray 3D diofyn.

composition-settings-for-3d

Unwaith y bydd wedi'i droi i olrhain Ray 3D, yna gallwch osod y dewisiadau ar gyfer ei. Dwi wedi gadael ansawdd ar 3 diofyn ar gyfer arddangos hwn, fel y gallwch weld, mae'r rhaglen yn esbonio effeithiau lefelau ansawdd amrywiol i chi ar y sgrin hon, ond cofiwch bod rendr amser gall gynyddu'n sylweddol ar nodweddion uwch, felly mae'n ddysgl ar gyfer beth yw defnydd y bwriedir. Rownd derfynol y lleoliad yma fydd dewis personol yn seiliedig ar beth y bydd y dilyniannau yn cael ei ddefnyddio ar gyfer a pa mor hir y gall ichi aros am y rendro.

ray-tracing-settings

Gyda hynny wneud gallwn greu a gweithio gyda'r testun 3D a siapiau o fewn ar ôl effeithiau ei hun, felly gadewch i ni barhau.

2. creu ein testun 3D

Y cam nesaf yw i greu ein testun 3D. Rwyf wedi creu haenau 2 testun ar wahân ar gyfer y ddau air, ryfedd a rhannu, yn syml oherwydd mae'n gwneud animeiddio'n proses symlach ar wahân iddynt.

text-layer-creation

Creu unwaith yr addasu maint y testun i sut dwi'n hoffi ac yn gwneud yn siŵr ddwy haen mewn modd 3D yn yr amserlen – yr eicon ciwb.

completed-text-layers

Bod bellach wedi'i gwblhau, gellir yn extrude y testun ar gyfer 3D. O fewn cyfansoddiad olrhain ardal adfywio Mae gwrthrychau 3D priodoleddau ychwanegol, ac roedd dewis ein haen testun y gallwn ganfod y dewisiadau geometreg i greu y wreiddlysiau effaith 3D.

adding-extrusion

Yma yr wyf wedi ychwanegu effaith allwthiad haen gyntaf, ddyfnder o 20 gwaith ar gyfer y prosiect hwn, ond dim ond canfod gwerth a welwch yn ddymunol. Yma gallwch hefyd ychwanegu opsiynau ac ati, ond ar gyfer un hwn yn unig rydym yn defnyddio allwthiad.

Ailadrodd yr un peth ar yr 2il testun haen yn rhoi inni rhy geiriau gyda dyfnder allwthiad 20.

final-text-extrusion

Bellach, gall hynny nid edrych yn gyffrous iawn yn awr, ond ffon ag ef.

3. creu edrych 3D

Nid yw'n edrych yn enwedig ysblennydd ar y funud, fodd bynnag, erbyn hyn ydym yn mynd i ddwyn allan y harddwch o'r technegau hyn. Ein swydd gyntaf yw ychwanegu camera i gyfansoddiad.

add-camera

Ac yna drwy dde-glicio haen y camera unwaith y creu, creu Orbit NWL ar gyfer y camera

orbit-null

Ar y pwynt hwn, penderfynais i ogwyddo fy testun ychydig i wneud y mwyaf o effaith 3D, dim ond drwy ddefnyddio x, y neu z echel ar y panel llinell amser, felly mae gennym bellach hyn.

cameras-and-text

Yn awr, y dal ddim yn edrych mor dda, ond ar gyfer 3D effeithiol mae'n werth cofio goleuadau yw popeth. Mae gennym golau yn taro'r popeth yn yr un modd yma, felly i gael allan testun 3D hyfryd a ydym eisiau ychwanegu pwynt ysgafn i gyfansoddiad.

light

Defnyddiais y gosodiadau safonol heb newid unrhyw beth

light-settings

Mae hyn o ganlyniad.

added-light

Fel y gallwch weld, mae gennym bellach testun 3D gwych, mae bellach yn amser i animeiddio ei.

4. sgiliau sylfaenol o animeiddio 3D

Bellach mae gennym rhai testun 3D edrych mawr, rydym am wneud yn siŵr yr ydym yn gwneud y rhan fwyaf o hynny pan ei animeiddio'n. Gellid, wrth gwrs, awr syml defnyddio trawsnewid arferol ac offer sefyllfa i symud yr haenau testun, newid lliw ac yn y blaen, a pe gallech hyn gyda symud y camera a hyd yn oed y ffynhonnell golau yn wir y gallwch greu rhai animeiddiadau cymhleth. Ond i ychwanegu mwy o bosibiliadau, ein cam cyntaf yw defnyddio arf gwych yn ymgorffori effeithiau ar ôl, a dyna ' galluogi fesul cymeriad 3D'. Gwelir hyn o dan y animeiddio > testun > galluogi fesul cymeriad 3D> llwybr fwydlen fel y gallwn weld.

per-character-3d

Yr wyf yn gwneud hyn ar gyfer y ddwy haen testun, felly yn awr mae gennym y gallu i gymhwyso'r mathau newydd o symud a thrawsnewid nid yn unig y gair, ond i gymeriadau unigol, oll o fewn amgylchedd 3D.

Bellach gall ddewis y animeiddio Rydym eisiau oddi ar y botwm animate llinell amser, neu os ydych am i arbrofi braidd eich caniau cliciwch Ychwanegu Mae holl drawsnewid eiddo a bydd eich haen yn cynnwys holl animeiddwyr i chi geisio.

all-transform

Y peth cyntaf wneud pan oedd gweithio gyda 3D hyn yn enwedig os wyf yn mynd i fod yn arbrofi fel yr ydym yma, yw i symud y cyrchwr amser i ddiwedd y cyfansoddiad a gosod keyframe ar gyfer holl nodweddion ar y pwynt hwnnw. Yr hyn a wna yw gosod pwynt diwedd yn union lle yr ydych yn awr, felly ni waeth beth a ychwanegir, dyma lle bydd y gair yn y pen draw. Gall hyn fod yn ddefnyddiol iawn ar gyfer addasiadau diweddarach i wneud y diwedd animeiddio yn ddidrafferth pan mae gennych bwynt diwedd set i weithio i.

keyframes-set

Yna, ailadroddais yr un camau ar gyfer y gair arall.

A hefyd yn ychwanegu yn nodwedd lliw, ar gyfer y wyneb blaen yn unig, pob gair drwy Ychwanegu > eiddo > flaen ar y nodwedd animator yn y panel llinell amser. Mae hyn oherwydd yr oeddwn yn meddwl newid lliw braf gallai ychwanegu at yr effaith, dw i wedi'u lliw diwedd ar gyfer yr haen ryfedd fel Gwyn, a haen rhannu fel Glas. Hefyd wneud yr arddwysedd golau ychydig yn unig i wneud effeithiau ychydig yn fwy pendant. Fel chi byth yn cynnydd drwy geisio allan arfau hyn ofn i newid pethau hyd at gael edrych union yr ydych am. Gallwch bob amser gliciwch ac ailosod unrhyw haen i ddechrau yn ôl os nad ydych yn hoffi beth fydd gennych ar y diwedd. Y canlyniad pob pwynt diwedd y dilyniant yma yw hwn.

end-position

Bellach mae angen inni ychwanegu yn ein mudiad.

5. animeiddio'n y testun mewn 3D

Mae'r gyfres gyntaf roeddwn eisiau gwneud yn cael y ddau air ar y sgrin. Yr wyf hefyd am fflipio y lliwiau hynny gellir eu trawsnewid yn ddiweddarach. Yr wyf wedi dewis animeiddio syml yma, gyda haen ryfedd a syrthio ar y sgrin a yr haen rhannu codi i mewn iddo. Gwneir hyn gan y lleoliad animeiddio sefyllfa syml drwy newid y gwerthoedd echel y. Felly gyda y cyrchwr amser ar ddechrau'r llinell amser gosod y sefyllfa ryfedd i ychydig tu hwnt i'r sgrin, sy'n troi allan i fod yn-1000, a wedyn yn gosod gwerth rhannu ar 10,000 felly yn codi ar y sgrin. Hefyd i newid priodoleddau ddau lliw i'r gwrthwyneb o'r gwerthoedd diwedd. Ryfedd glas, Gwyn rhannu.

start-sequence

Mae lleoliad y keyframe cyntaf gyda'r geiriau yn y swyddi hyn, symudais wedyn ar 2 eiliad, gosod keyframe ar gyfer yr haen ryfedd ôl ar ei sefyllfa ddechrau, felly bydd animeiddiad yn dangos y gair a gollwng ar y sgrîn dros 2 eiliad. Yna gosod yr keyframe ar gyfer yr haen cyfran o 3 eiliad, fel bod un yn codi ac yn gorffen y daith ail 1 ar ôl y gair cyntaf, fel yr ydym yma.

y-axis-complete

Rhan nesaf y animeiddio yw cylchdroi y geiriau ar hyd yr echelin z, fel syml yn keyframe gyda gwerth cylchdro o 1, ac wedyn un arall pan oeddwn am animeiddio i ben ar gyfer y ddwy haen.

Y cam nesaf yr wyf am ei wneud yw gymwys cylchdro i bob cymeriad yn ei dro, yn hytrach na gair cyfan ar yr un pryd, cyflawnir hyn gyda'r lleoliad gwrthbwyso yn y botwm ystod.

Gwerth union yma yn dibynnu ar pa mor fawr yw eich gair ac ati, arbrawf nes i chi gael effaith arnoch, ond beth mae'n ei wneud yw oedi yn berthnasol i rym ar gyfer pob cymeriad felly gallwch chi ddarwahanu sut maent yn symud.

offset

Yna wnes fy cylchdro nesaf, x echel ar gyfer rhannu a echelin ar gyfer ys, â gwrthbwyso ar waith, ac yn ailadrodd y keyframes i drefnu fy animeiddio.

offset-final

Fel y gallwn weld, creu a testun 3D wedi'i hanimeiddio ar egwyddor mor hawdd ag unrhyw animeiddio eraill, gwneud offer adeiledig yn creu y testun 3D a goleuadau yn syml iawn. Yw cymhlethdod yn dod wrth i chi gynllunio dilyniannau animeiddio ei hun, os oes gennych lawer o gwrthrychau sy'n symud y dimensiwn ychwanegol gall achosi dryswch ynghylch lle y mae popeth os nad ydych yn ofalus. Cynllun allan, a gwaith yn drefnus ar bob amser i osod pob cydrannau lle ydych am iddo fod ac nid ewch hyd anghywir.

Dyma tiwtorial sylfaenol am ar ôl effeithiau, yn fideo proffesiynol yn golygu meddalwedd. Fodd bynnag, os yw golygu fideo yn newydd i chi, yn ystyried Wondershare Filmora (Wondershare Video Editor yn wreiddiol), sydd yn arf pwerus ond hawdd i'w defnyddio ar gyfer defnyddwyr newydd gychwyn. Llwytho i lawr y fersiwn treial am ddim isod.

Download Win Version Download Mac Version

Uchaf